-
Acessibilidade
A acessibilidade é a qualidade de ser fácil de alcançar e de utilizar por todas as pessoas, incluindo as que têm deficiências. Envolve a adaptação de ambientes, serviços e produtos para garantir que todos, independentemente das suas limitações, possam participar e beneficiar igualmente.
-
algoritmo
Um algoritmo nas redes sociais é como uma fórmula secreta que decide o que vê no seu feed. Analisa o seu comportamento, como os posts que gosta, partilha ou comenta, e utiliza essa informação para priorizar o conteúdo que mais tem a ver consigo. O objetivo é mostrar-lhe as coisas que provavelmente vai achar mais interessantes, mantendo-o envolvido na plataforma.
-
Beta
Beta é a fase de teste de um produto ou serviço antes do lançamento final. Nesta fase, o produto é disponibilizado a um grupo selecionado de utilizadores para identificar problemas, receber feedback e fazer ajustes antes do lançamento para o público em geral.
-
Blockchain
A blockchain é como um livro de registos digital onde todas as transações são registadas em blocos conectados. Este livro é distribuído por uma rede, pelo que todos podem ver e confirmar as mudanças. É super seguro e transparente, e é a base das criptomoedas e de várias outras novas tecnologias.
-
Brainstorm
Brainstorm é aquela chuva de ideias em grupo, onde todos soltam o que lhes vem à cabeça, sem filtro, para criar algo novo e criativo. É como atirar várias ideias para o feed e ver o que se torna viral, misturando tudo até surgir uma solução top.
-
Canais de distribuição
Os canais de distribuição são os caminhos que um produto ou serviço percorre para chegar ao cliente final. Incluem todas as etapas e intermediários, como lojas, plataformas online e distribuidores, que ajudam a entregar o produto desde o fabricante até ao consumidor.
-
CEO
CEO, ou Chief Executive Officer, é o cargo mais elevado de uma empresa. A pessoa que ocupa esta posição é responsável por tomar decisões estratégicas, liderar a equipa e garantir que a empresa atinge os seus objetivos e cresce.
-
Checkpoint
Checkpoint é um momento ou ponto específico num projeto onde se pára para verificar o progresso e garantir que tudo está a correr como planeado. É como uma paragem estratégica para rever e ajustar o rumo antes de avançar.
-
Co-working
O co-working é um espaço onde pessoas de diferentes empresas ou projetos trabalham em conjunto, partilhando o mesmo ambiente. É como um escritório partilhado que oferece uma vibração colaborativa e flexível, com recursos e infraestruturas que facilitam o trabalho e a interação entre profissionais.

-
Complexidade
Complexo é quando algo tem muitas partes interligadas e difíceis de entender de uma só vez, como um ecossistema com todos os seus animais e plantas a interagir. É sobre a quantidade de ligações e interações.
Ex.: Uma aplicação social é um projeto complexo porque precisa de integrar várias funções, como o chat, o feed de notícias e a segurança, que precisam de trabalhar bem em conjunto.
-
Complicação
Complicado refere-se a algo que é difícil de compreender ou resolver devido à sua estrutura intrincada ou a muitos detalhes. A complicação está muitas vezes relacionada com a dificuldade de seguir ou executar os passos necessários.
Ex.: Um móvel com instruções confusas e muitas peças é algo complicado. É difícil de compreender e resolver, mas não por causa de muitas partes interligadas, mas sim pela dificuldade nas instruções e nos detalhes.
-
Conciso
Conciso é algo que é direto e breve, sem rodeios. É quando transmite uma ideia de forma clara e resumida, utilizando poucas palavras.
-
Contingência
A contingência é o plano B que tem pronto para lidar com imprevistos e problemas inesperados. É uma estratégia de reserva para garantir que pode continuar a avançar mesmo quando algo não corre como planeado.
-
Core
O núcleo é o ponto central e mais importante de algo. É o que define o essencial e o que realmente faz com que um produto ou serviço seja único e relevante. É o coração da parada que não pode deixar de ter.
-
Criptomoedas
As criptomoedas são moedas digitais que utiliza online, sem precisar de bancos ou dinheiro físico. Usam criptografia para manter tudo seguro e rolam numa rede chamada blockchain. Bitcoin e Ethereum são dois exemplos super conhecidos.
-
Críticas construtivas
A crítica construtiva é quando alguém te dá uma opinião sobre algo que fizeste, apontando o que pode ser melhorado, mas de uma forma positiva e com o objetivo de te ajudar a crescer e a fazer melhor da próxima vez. Trata-se de aprender com as sugestões e evoluir.
Ex.: "O teu trabalho na apresentação foi muito bom, explicaste os pontos principais de forma clara. Mas talvez seja giro dar uma vista de olhos ao design dos ecrãs, usando mais imagens ou vídeos e menos texto, para tornar tudo mais visual e dinâmico. Isto pode ajudar a captar ainda mais a atenção do público."
-
Cronograma
Cronograma é um plano que organiza as tarefas e os acontecimentos no tempo, mostrando quando cada coisa deve acontecer. É como um calendário detalhado que ajuda a acompanhar os prazos e a garantir que tudo é feito pela ordem certa.
-
Decomposição
A decomposição é quando se parte algo grande e complicado em partes mais pequenas e mais fáceis de lidar. Assim, pode perceber melhor o que está a acontecer e resolver cada bocadinho antes de juntar tudo de novo.
-
Demografia
A demografia é o estudo das características de uma população, como a idade, o género, o rendimento e a localização. É utilizado para compreender e analisar padrões e tendências sociais e económicas.
-
Diagrama de Gantt
Diagrama de Gantt é um gráfico que o ajuda a visualizar o cronograma de um projeto. Mostra todas as tarefas, quando começam e acabam, e como se encaixam, facilitando o planeamento e o acompanhamento do progresso.

-
Diários de humor
Os diários de humor são registos pessoais onde anota as suas emoções e estados de espírito ao longo do tempo. Ajudam a refletir sobre como o seu humor varia, a identificar padrões e a compreender melhor as suas emoções e bem-estar.
Um bom exemplo é o
Daylio.
-
Drag and Drop
"Drag and Drop" é tipo pegar em algo com o rato, arrastar e largar onde quiser, tipo organizar pastas no PC ou montar layout no Insta. É o famoso "pega e larga", super intuitivo e rápido!
-
Eco-friendly
Eco-friendly é tudo o que é sustentável e amigo do planeta. Inclui produtos, hábitos e ações que ajudam a reduzir o impacto ambiental, promovendo um mundo mais verde e saudável para as gerações futuras.
-
Eficácia
A eficácia é a capacidade de alcançar os resultados desejados e de atingir os objetivos propostos. Trata-se de fazer o que foi planeado e ter sucesso naquilo que se propôs realizar, independentemente dos recursos utilizados.
A eficácia foca-se no sucesso em atingir os objetivos e resultados desejados, independentemente da forma como os recursos foram utilizados.
Ex.: Fazer a limpeza da casa de forma a que esta fique completamente limpa, independentemente do tempo ou esforço despendido.
-
Eficiência
A eficiência é a capacidade de alcançar resultados desejados com o mínimo de recursos, tempo ou esforço. Trata-se de fazer as coisas da forma mais produtiva e económica possível, sem desperdícios.
A eficiência centra-se na otimização e na utilização de recursos, procurando a melhor forma de fazer algo.
Ex.: Utilizar um aspirador que limpa rapidamente, poupando tempo e energia.
-
Epicteto
Foi um filósofo estóico grego que nasceu escravo, mas tornou-se um dos maiores nomes da filosofia. Ensinava que a verdadeira liberdade vem de dentro, do controlo sobre as nossas próprias atitudes e reações, independentemente das circunstâncias externas. Para ele, o segredo de uma vida boa era focar-se naquilo que se pode controlar – as suas ações e pensamentos – e aceitar o que não se pode, sem sofrer por isso. Os seus ensinamentos, que foram registados pelos seus alunos, inspiram muitas pessoas até hoje a viver com mais paz e propósito.

-
Epitome
Epitome é uma representação ou exemplo perfeito de algo. É quando algo ou alguém encerra as características principais de um conceito ou qualidade, sendo o melhor exemplo ou a personificação dessa ideia.
-
Esboço
Esboço é um desenho ou plano inicial que serve de base para algo mais detalhado. É uma versão preliminar que capta as ideias principais e a estrutura, antes de ser refinada e desenvolvida completamente.
-
Escalabilidade
Escalabilidade é a capacidade de um negócio ou sistema crescer e lidar com mais procura sem perder eficiência. Por outras palavras, é a capacidade de expandir e aumentar a operação sem grandes problemas ou custos adicionais.
-
Escopo
O âmbito é basicamente o que está incluído no seu projeto e o que não está. É o mapa que mostra todas as tarefas e objetivos que precisas de cumprir, para garantir que todos sabem o que é preciso fazer e evitar alterações de última hora.
-
ESG
ESG significa Environmental, Social, and Governance (Ambiental, Social e Governance). É um conjunto de critérios que as empresas e os investidores utilizam para avaliar o impacto ambiental, a responsabilidade social e a ética na gestão. No fundo, é uma forma de garantir que as empresas cuidam do planeta, das pessoas e têm uma gestão transparente e justa.
-
Estoicismo
O estoicismo é como aquela filosofia que ensina a manter a mente no lugar, mesmo quando a vida está a ser gozada. A ideia é focares-te no que podes controlar, como as tuas atitudes e reações, e não perderes tempo a stressar com o que não está ao teu alcance. É viver na boa, sem se deixar levar pelas paragens que não se pode mudar.
-
Feedback
Feedback é a resposta ou opinião que recebe sobre algo que fez ou criou. É como um retorno que te ajuda a saber o que está a funcionar bem e o que pode ser melhorado, para que possas ajustar e melhorar o que for necessário.
-
Freemium
O Freemium é um modelo de negócio onde oferece um produto ou serviço básico gratuitamente, mas cobra por características adicionais ou premium. A ideia é atrair os utilizadores com a versão gratuita e, depois, convencê-los a pagar para aceder a funções extra ou avançadas.
-
Hackathon
O Hackathon é um evento onde as pessoas se reúnem para trabalhar intensamente em projetos tecnológicos ou resolver problemas específicos num curto espaço de tempo, geralmente 24 a 48 horas. É uma maratona criativa onde codificas, desenvolves e testas novas ideias com uma equipa, e no final, apresentas as soluções que criaram.

-
Holístico
Holístico é quando se vê algo como um todo, em vez de se focar apenas nas partes separadas. Trata-se de compreender e cuidar de todos os aspetos de uma situação para resolver o problema de forma completa e equilibrada.
-
Hub
Hub é um ponto central onde várias coisas se ligam e interagem. Pode ser um local, uma plataforma ou um grupo que centraliza atividades, informações ou recursos, facilitando a colaboração e a partilha entre diferentes partes.
-
Ideação
Wireframe é um esboço básico de uma página ou interface, mostrando a estrutura e o layout principais sem se preocupar com detalhes visuais. É como um mapa que guia o design, indicando onde os elementos vão ficar e como a navegação vai funcionar.
-
Ikigai
Ikigai é uma palavra japonesa que significa "razão de viver" ou "propósito de vida". É como aquele motivo que te faz levantar da cama todos os dias, algo que te dá sentido e faz valer a pena. Encontrar o Ikigai é sobre juntar o que se ama, aquilo em que se é bom, o que o mundo precisa e aquilo pelo qual se pode ser pago. Quando estas coisas se ligam, encontra a sua verdadeira missão e vive com mais felicidade e realização.
-
Imersão
Imersão é quando se está totalmente envolvido numa experiência, ambiente ou atividade, sentindo-se parte dela como se estivesse a viver aquilo de verdade. É estar completamente absorvido e envolvido, seja num jogo, num projeto ou em qualquer outra coisa.
-
Implementação
A implementação é quando coloca aquele plano ou ideia em ação. É a parte em que as coisas saem do papel e começam a rolar na vida real, transformando as estratégias em resultados concretos.
-
Infográfico
Infográfico é uma representação visual de informação ou dados que facilita a compreensão rápida e clara de tópicos complexos. Utiliza gráficos, ícones e textos para apresentar dados e conceitos de forma atrativa e fácil de compreender.

-
Insight
Os insights são aquelas sacadas geniais que aparecem do nada e fazem com que tudo se encaixe. É como quando se compreende algo de uma forma nova e isso muda completamente a forma como se vê uma situação ou resolve um problema.
-
Interatividade
A interatividade é quando se pode envolver e interagir verdadeiramente com algo, em vez de apenas ver ou ler passivamente. Tipo clicar em botões, responder a perguntas ou jogar um jogo onde as tuas escolhas fazem a diferença. Trata-se de ter uma experiência em que está ativamente a participar e a influenciar o que acontece.
-
Interface
O núcleo é o ponto central e mais importante de algo. É o que define o essencial e o que realmente faz com que um produto ou serviço seja único e relevante. É o coração da parada que não pode deixar de ter.
-
Iterar
Iterar é o processo de repetir e melhorar um trabalho ou projeto com base em feedback e novos dados. Cada repetição, ou iteração, traz ajustes e refinamentos para se chegar a um resultado final mais aprimorado.
-
KPI
KPI, ou Key Performance Indicator, é uma métrica que utilizas para medir como estás a correr em relação aos teus objetivos. São os números e os dados que mostram se está a bombar ou se precisa de ajustar a estratégia.
-
Lifestyle
Lifestyle é o conjunto de hábitos, comportamentos e interesses que define a forma como uma pessoa vive e se comporta no dia-a-dia. Inclui escolhas relacionadas com atividades, alimentação, estilo de vida e valores pessoais.
-
Marco Aurélio
Foi um imperador romano e também um dos maiores filósofos estóicos. Mesmo sendo o tipo mais poderoso do império, acreditava que a verdadeira força vinha de manter a mente tranquila e o coração firme, especialmente perante os desafios. Escreveu "Meditações", um livro onde registava os seus pensamentos sobre como viver com sabedoria, autocontrolo e justiça. Marco Aurélio é um exemplo de como a filosofia estóica pode ser praticada na vida real, mesmo nas situações mais difíceis, e ainda hoje é visto como um modelo de liderança e resiliência.

-
Marketing de conteúdo
O marketing de conteúdo é uma estratégia onde cria e partilha conteúdo relevante e valioso, como artigos, vídeos e posts, para atrair e envolver o seu público-alvo. A ideia é fornecer informações úteis e interessantes que ajudem a construir relacionamentos e a promover a sua marca de forma não invasiva.
-
Marketplace
Marketplace é uma plataforma online onde compradores e vendedores se encontram para trocar produtos e serviços. Funciona como um grande mercado digital, onde pode comparar ofertas, fazer compras e vender artigos, tudo num só local.
-
Matriz de Eisenhower
A matriz de Eisenhower é uma ferramenta para ajudar a priorizar as tarefas com base na sua importância e urgência. Divide as tarefas em quatro quadrantes: urgente e importante, importante mas não urgente, urgente mas não importante, e nem urgente nem importante. Assim, pode focar-se no que realmente importa e evitar perder tempo com coisas que não fazem a diferença.

-
Matriz de priorização
Matriz de priorização é uma ferramenta que ajuda a decidir quais as tarefas ou projetos que devem ser feitos em primeiro lugar. Ela classifica as coisas com base em critérios como a importância e a urgência, para garantir que se foca no que realmente importa e maximiza os seus resultados.
-
Meetups
Meetup é um encontro informal entre pessoas com interesses em comum, geralmente organizado para discutir temas específicos, fazer networking, ou trocar ideias. Pode ser sobre tecnologia, passatempos, empreendedorismo, ou qualquer outro assunto. Estes eventos são uma ótima oportunidade para conhecer novas pessoas e aprender mais sobre aquilo que aprecia.
-
Mercado-alvo
Mercado-alvo é o grupo específico de consumidores que pretende atingir com o seu produto ou serviço. São as pessoas que têm mais hipóteses de se interessar pelo que oferece e que se foca nas suas estratégias de marketing.
-
Método
Método é uma forma organizada e estruturada de fazer algo. É o conjunto de passos e processos que segue para atingir um objetivo ou resolver um problema, garantindo que tudo é feito de forma eficiente e lógica.
-
Metodologias ágeis
As metodologias ágeis são formas de gerir projetos que valorizam a flexibilidade e a colaboração. Em vez de seguir um plano fixo, trabalha em ciclos rápidos e constantes, chamados sprints, e ajusta tudo de acordo com o feedback. Isto permite adaptar o projeto rapidamente às mudanças e às necessidades reais do cliente.
-
Métricas de engajamento
As métricas de engagement são os números e os dados que mostram como as pessoas estão a interagir com o seu conteúdo ou produto. Isto inclui gostos, comentários, partilhas, cliques e outras formas de interação que ajudam a medir o nível de envolvimento e interesse do público. É um termo mais abrangente que engloba todas as formas de medir a forma como o público está a interagir com o seu conteúdo. Isto inclui taxas de engagement, mas também pode incluir outras métricas como cliques, tempo passado na página, e muito mais.
-
Mind mapping
O mind mapping é uma técnica visual para organizar ideias e informação. Começa-se com uma ideia central e vai-se ramificando com palavras-chave, ligando tudo num "mapa mental". É como desenhar o fluxo de pensamentos para compreender melhor ou criar algo novo.

-
Modelo 3D
Modelo 3D é uma representação digital de um objeto em três dimensões. Em vez de ser plano como uma foto, tem profundidade, largura e altura, permitindo ver e interagir com o objeto a partir de diferentes ângulos. É utilizado em coisas como animações, jogos e design de produtos.

-
Monetização
A monetização é o processo de transformar algo numa fonte de receita. Isto pode incluir ganhar dinheiro com um blog, canal de YouTube, aplicações, produtos ou serviços. É basicamente encontrar formas de gerar lucro a partir de um ativo ou ideia.
-
MVP
MVP (Minimum Viable Product), ou Produto Mínimo Viável, é a versão mais básica de um produto que ainda assim entrega o valor principal. É como lançar o essencial primeiro para testar a ideia no mercado e ver como o público reage, antes de investir em recursos e melhorias adicionais.

-
Não linear
Não linear é quando as coisas não seguem uma ordem direta e certinha. Em vez de passar de A para B de forma cronológica, pode saltar entre diferentes momentos ou tópicos, criando uma narrativa mais flexível e surpreendente.
-
Nichos de mercado
Os nichos de mercado são grupos específicos dentro de um mercado maior com interesses ou necessidades bastante diferentes. Em vez de tentar atingir toda a gente, foca-se num público mais pequeno com exigências específicas, oferecendo algo super especial e relevante só para eles.
Ex.: Se cria um jogo de RPG com foco em batalhas táticas e histórias profundas, está a servir um **nicho de mercado**: os gamers que adoram este estilo específico.
-
Pegada de carbono
Pegada de carbono é a quantidade total de gases com efeito de estufa emitidos direta ou indiretamente por uma pessoa, empresa ou produto ao longo do seu ciclo de vida. É uma medida do impacto ambiental das atividades humanas em termos de contribuição para o aquecimento global.
-
Persona
Persona é um perfil fictício que representa o cliente ideal para o seu produto ou serviço. Com base em dados e pesquisas, descreve quem é essa pessoa, incluindo os seus interesses, objetivos e desafios. Isto ajuda a criar estratégias de marketing mais acertadas e eficazes.
-
Pitch
Pitch é uma apresentação curta e direta onde explica uma ideia, projeto ou negócio para convencer alguém a investir, apoiar ou envolver-se. É como um resumo super envolvente que destaca o que torna a sua ideia especial e porque é que vale a pena.
-
Preliminar
Preliminar é algo que acontece no início de um processo, antes de este começar oficialmente. É uma etapa inicial que prepara o caminho para as fases seguintes e fornece uma visão geral ou uma base para o que vem depois.
-
Proposta de valor
Proposta de valor é o que faz com que o seu produto ou serviço se destaque e atraia clientes. É a promessa de benefícios e soluções únicas que oferece, mostrando claramente porque é que os clientes devem escolhê-lo a si em vez da concorrência.
-
Protótipo
Protótipo é uma versão inicial de um produto ou ideia, tipo um rascunho físico ou digital, criado para testar como algo vai funcionar na prática antes de estar finalizado. É como montar uma antevisão para ver se está no bom caminho antes de lançar a versão definitiva.
-
Psicografia
A psicografia é o estudo das características psicológicas e comportamentais de um grupo, como interesses, valores, estilos de vida e atitudes. É utilizado para compreender melhor as motivações e preferências das pessoas para além dos dados demográficos.
-
Público-alvo
Público-alvo é o grupo específico de pessoas para quem está a dirigir o seu produto ou serviço. É aquele perfil de consumidor que tem mais probabilidade de se interessar pelo que está a oferecer e que pretende atingir com as suas estratégias de marketing.
-
Realidade Aumentada
A Realidade Aumentada (AR) é uma tecnologia que mistura o mundo real com elementos digitais, tipo gráficos e dados extra, que vê através do telemóvel, tablet ou óculos especiais. É como adicionar camadas virtuais ao que está a ver no seu dia a dia.

-
Resiliência
A resiliência é a capacidade de recuperar depois de uma queda, de não desistir quando as coisas se tornam difíceis. É como levar um baque e, em vez de ficar no chão, levantar mais forte e seguir em frente. Trata-se de se adaptar, aprender com os desafios e manter-se firme, sem deixar que as dificuldades o derrubem.
-
Segmentar
Segmentar é dividir um grupo grande em partes mais pequenas com características semelhantes, para melhor direcionar produtos, serviços ou mensagens específicas para cada segmento.
-
Sêneca
Foi um filósofo, escritor e estadista romano, um dos maiores representantes do Estoicismo. Estava focado em ensinar como podemos viver uma vida plena e tranquila, mesmo enfrentando dificuldades.
Séneca acreditava que a chave para a felicidade estava em controlar as nossas emoções e focarmo-nos no que podemos mudar. Escreveu várias cartas e ensaios sobre moralidade, ética e a arte de viver bem, e ainda hoje é uma referência quando o assunto é resiliência e equilíbrio.

-
SEO
SEO, ou Otimização para Motores de Busca, é o processo de melhorar a visibilidade e o ranking de um website nos resultados de pesquisa do Google e de outros motores de busca. O objetivo é atrair mais visitantes orgânicos e garantir que o seu site aparece nas primeiras posições quando alguém pesquisa por termos relacionados com o seu conteúdo.
-
Sistema Operacional
O sistema operativo é o software que faz funcionar o seu computador ou smartphone. Gere o hardware e permite utilizar aplicações, guardar ficheiros e interagir com o dispositivo. Exemplos populares são o Windows, macOS e Android.
-
Sistemático
Sistemático é quando se fazem as coisas de uma forma organizada e com método. É seguir um plano ou rotina de forma a que tudo flua de forma eficiente e sem sujidade.
-
Sprint
O sprint é um período curto e focado, geralmente de uma a quatro semanas, em que se trabalha intensamente para completar uma parte específica de um projeto. É como uma maratona rápida em que o objetivo é entregar uma parte do trabalho e rever o progresso antes de avançar para o próximo ciclo.
-
Startup
Startup é uma empresa nova e inovadora que está a começar e geralmente procura crescer rápido e escalar. Ela concentra-se frequentemente em ideias ou tecnologias novas e tem uma abordagem flexível para testar e adaptar os seus produtos ou serviços no mercado.
-
Storyboard
Storyboard é um conjunto de fotogramas ou imagens que mostram a sequência de uma história ou projeto, como por exemplo num filme ou animação. É como um esboço visual que ajuda a planear e organizar o que vai acontecer em cada cena antes de começar a produção.

-
Storytelling
O storytelling é a arte de contar histórias de forma a captar a atenção e envolver o seu público. Trata-se de usar narrativas giras e criativas para transmitir uma mensagem e fazer com que as pessoas se conectem e se lembrem do que está a partilhar.
-
Sustentabilidade
A sustentabilidade é criar e manter práticas que respeitem o ambiente, poupe recursos e promovam o equilíbrio social. É como viver e desenvolver negócios de forma a garantir um futuro melhor, cuidando tanto do planeta como das pessoas.
-
Tátil
O tátil é algo que se pode sentir e tocar com as mãos. Está relacionado com o sentido do toque e com a textura física dos objetos, como um tecido macio ou uma superfície áspera.
-
Taxa de engajamento
Taxa de engagement é a medida de como as pessoas interagem com o seu conteúdo, como gostos, comentários, partilhas e cliques. Ela mostra o quão envolvido e interessado o seu público está naquilo que publica ou oferece.
São medidas específicas que calculam a proporção de interação em relação a um determinado número de visualizações ou seguidores. Por exemplo, a taxa de engagement de uma publicação pode ser calculada dividindo o número de gostos, comentários e partilhas pelo número total de visualizações ou seguidores.
-
Transmídia
Transmedia é quando uma história se espalha por várias redes e plataformas, tipo TikTok, Instagram, YouTube, cada uma trazendo um pedaço diferente da história para tornar tudo mais imersivo e interativo. Cada post, vídeo ou story liga-se para criar uma experiência única que só rola se seguir tudo junto.

-
Ucronia
Ucronia é um substantivo feminino que se refere à reconstrução de um evento ou da história de forma hipotética, ou seja, como poderia ter acontecido, mas não aconteceu. A ucronia pode também referir-se a um período imaginário ou hipotético ou a uma recriação de uma história pela imaginação, sem base na realidade.
-
Usabilidade
A usabilidade é a facilidade com que uma pessoa pode utilizar um produto ou serviço para atingir os seus objetivos. Envolve a simplicidade e eficiência da interface, garantindo que é intuitiva e acessível para todos.
-
Validação
Validação é quando se testa para ver se algo realmente funciona ou faz sentido. É o momento de verificar se a ideia ou produto está no caminho certo antes de avançar ou lançar para o público.
-
Vestível
Vestível é um dispositivo ou tecnologia que pode usar como acessório, tipo roupa ou acessórios. Pode ser um smartwatch, uns óculos inteligentes ou até um fitness tracker. Trata-se de levar a tecnologia para o seu dia a dia de forma prática e cheia de estilo.

-
Webinar
Webinar é uma apresentação ou palestra que decorre online, em tempo real. É como um seminário, mas na web, onde pode assistir, aprender sobre um tema específico e interagir com o apresentador e outros participantes através de perguntas e comentários. É uma forma prática de se conectar e adquirir conhecimento sem sair de casa.
-
Wireframe
Wireframe é um esboço básico de uma página ou interface, mostrando a estrutura e o layout principais sem se preocupar com detalhes visuais. É como um mapa que guia o design, indicando onde os elementos vão ficar e como vai funcionar a navegação.

-
Workshop
Workshops são eventos ou sessões interativas onde você aprende e pratica habilidades ou conhecimentos específicos. Em vez de só ouvir uma palestra, você participa ativamente, faz atividades práticas e troca ideias com outras pessoas para realmente entender e aplicar o que está aprendendo.
