📅 27 de maio de 1982
Você acorda. O céu está azul, os passarinhos cantam, e em algum lugar da Califórnia nasce… uma multinacional que vai te vender DLC até pelo menu de pausa.
Em 27 de maio de 1982, nascia a Electronic Arts.
Um nome pomposo, digno de parecer uma galeria de arte moderna.
Mas que, na verdade, entregaria ao mundo The Sims, FIFA, Battlefield, e aquele eterno sentimento de:
“Por que diabos esse jogo precisa de 300GB pra instalar?!”
Por um tempo, a EA era a Apple dos games. Bonita, sedutora, cheia de promessas.
Depois virou tipo aquele ex que te liga só quando quer vender um pack de expansão de R$199 com três meias coloridas pro seu Sim.
🎯 Impacto real na economia criativa digital? Enorme, titânico, quase um final boss de influência.
A EA:
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Profissionalizou o mercado de jogos digitais como produto global de entretenimento. 
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Transformou games em plataformas de narrativas interativas e experiências transmídia. 
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Popularizou modelos de monetização recorrente como DLCs, season passes e microtransações (amo ou odeio, mas são referência de negócio). 
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Criou empregos em todas as frentes da economia criativa: designers, roteiristas, músicos, dubladores, artistas visuais e até sociólogos que estudam por que os Sims sempre fazem xixi fora do vaso. 
📊 Resultado: a indústria de games hoje vale mais que cinema e música combinados. E tudo isso com ajuda daquela empresa que começou vendendo jogos em disquetes num envelope bonito.
🕹️ Parabéns, EA.
Você ajudou a transformar um passatempo de porão num império cultural global.
E também numa máquina de loot boxes… mas vamos focar no lado bom.
🐲 Se você criasse uma EA 100% ética e criativa hoje… qual seria seu primeiro jogo? Um RPG da Reforma Tributária? Uma visual novel sobre burnout? Manda nos comentários!
💾 C.H.A.V.E. do Dia:
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Criatividade: reinventar a forma de contar histórias com pixels. 
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História: entender os bastidores das grandes indústrias criativas. 
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Autonomia: criar seus próprios jogos, projetos e empreendimentos. 
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Visão: perceber tendências e oportunidades no universo dos games. 
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Engajamento: participar ativamente da cultura gamer e suas comunidades. 
 
				 
															 
							 
				

 
			 
			 
			 
			 
			 
			